Amerikānis Makgejs ir labi pazīstams amerikāņu spēļu izstrādātājs un dizainers. Atzinība viņam nāca 90. gadu vidū pēc tam, kad tika izveidots ainavu izskats šāvējiem Doom un Quake. 2000. gadā viņš izlaida pats savu spēli par Alisi, kuras pamatā bija Luisa Kerola pasakas.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
Agrīnie gadi
Amerikānis Džeimss Makgejs dzimis 1972. gada 13. decembrī Dalasā, Teksasā. Māte, kas bija radoša persona, uzstāja uz neparastu vārdu. Intervijā amerikānis atzina, ka ir diezgan noguris no apkārtējo cilvēku jautājuma, vai viņam ir īstais vārds. Būdams bērns, viņš pat to sarežģīja.
Neilgi pēc Amerikāna dzimšanas tēvs pameta ģimeni. Audzināšanu veica viņa māte, kura nebija ļoti stingra. Iespējams, tas ir iemesls, kāpēc dēls uzaudzis kauslis.
Kopš agras bērnības Makgejs izrādīja lielu interesi par tehnoloģijām. 11 gadu vecumā tēvocis viņam uzdāvināja pirmo datoru brīvdienām. Uz tā jauns amerikānis iemācījās rakstīt kodus BASIC.
12 gadu vecumā viņš tika pieķerts zagt datoru veikalā. Intervijā amerikānis atgādināja, cik viņam ir kauns, kad policisti viņam uzlika roku dzelžus un izaicinoši veda viņu caur veikalu. Pat pēc tam viņam nebija tehnoloģiju noraidījumu.
16 gadu vecumā Makgejs kļuva finansiāli neatkarīgs. Viņš bija trauku mazgājamā mašīna, rotaslietu pulētājs, automehāniķa palīgs. Brīvajā laikā amerikānis mēģināja izveidot programmas, lai organizētu automašīnu darbnīcas klientus. Drīz viņa darbu pamanīja profesionāls izstrādātājs, kurš McGee teica, ka viņa rakstītās programmas ir dārgas.
1992. gadā amerikānis tikās ar Džonu Karmaku, id programmatūras izstrādātāju un dibinātāju. Pateicoties viņam, Makgejs ieguva darbu tehniskā atbalsta jomā. Sākumā viņš bija vienkāršs testētājs.
Karjera
1993. gadā amerikānis izmēģināja savus spēkus līmeņa projektēšanā un spēles skaņu celiņā. Tad viņš izveidoja Doom un ainavu Quake pirmo daļu ainavas.
Drīz amerikāņu kreisās id programmatūra. Pārejot uz Eidos Interactive Ltd, viņš strādāja pie Dominion 3 un Timeline, bet ātri devās uz Electronic Arts, kur ieņēma radošo darbinieku direktora krēslu.
1999. gadā amerikānis izstrādāja savu labāko un slavenāko spēli - amerikānietes Makgejas “Alise”. Viņas sižets ir savīti ap meiteni Alise no L. Kerola pasakām. Video spēle bija veiksmīga ne tikai štatos, bet arī daudzās pasaules valstīs.
Neilgi pēc sava prāta atlaišanas amerikānis pameta Electronic Arts. Dažus mēnešus vēlāk viņš izveidoja savu uzņēmumu. Jaunais bizness bija diezgan ienesīgs.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)