Fantāzija ir mākslas darbu žanrs, kas balstīts uz pasakainu un mitoloģisku motīvu izmantošanu. Fantāzija atšķirībā no zinātniskās fantastikas nemēģina izskaidrot pasauli un varoņu iespējas no racionālā viedokļa.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/23/fentezi-kak-zhanr.jpg)
Fantāzijas funkcijas
Raksturīgi fantastikas žanra literārie darbi ir līdzīgi vēsturiskam piedzīvojumu romānam, kura sižets izvēršas izdomātā pasaulē, kas atgādina Eiropas viduslaikus. Varoņi saskaras ar pārdabiskām būtnēm un parādībām. Fantāzijas darbi bieži tiek veidoti uz arhetipiskiem zemes gabaliem.
Fantāzijas žanrs tā modernajā formā izveidojās 20. gadsimta vidū. Angļu rakstnieks Džons Ronalds Rūls Tolkiens, “Gredzenu pavēlnieka un Hobita jeb Orbītas apļa” autors, bija milzīga ietekme uz tā veidošanos.
Par šī žanra literārajiem priekšgājējiem tiek uzskatīti bruņinieku romāni, epika, epika, tautas un autora pasakas. Tagad fantāzijas stilā tiek veidoti ne tikai literāri darbi, bet arī gleznas, mākslas filmas, televīzijas sērijas, galda un datorspēles.
Fantāzijas arhetipi
Fantāzijas arhetipiskās iezīmes ietver klātbūtni dažādu fantastisku rasu un mitoloģisko radījumu darbā, Labā un ļaunā spēka pretošanos, sižeta organizēšanu kvestu veidā. Eiropas un daļēji amerikāņu fantāzijai ir raksturīgas ķeltu un skandināvu mitoloģijas radības: elfi, rūķi, troļļi, ogrē, pikiji, goblini utt. Šī žanra darbos slāvu krāsā var atrast goblinu, nāriņu, brūni un kikimors.
Skaidrs tumšo un gaišo spēku kontrasts ir skaidri redzams žanra klasiskajos darbos: J.R.R. “Gredzenu pavēlnieks”. Tolkiens, "Laika rats" R. Jordānija, "Fionavara gobelēni" G.G. Kei. Mūsdienu fantāzijā šis arhetips nav tik izteikts. Piemēram, ārkārtīgi populārajā un joprojām nepabeigtajā J. Mārtina sērijā “Ledus un uguns dziesma” praktiski nav absolūti ļaunu vai absolūti laipnu personāžu.
Fantāzijas darbus ir grūti klasificēt. Bieži vien pārdabiski elementi kalpo kā mīlas stāsta vai detektīvroma rotājumi. Populārākā episkā, romantiskā, pilsētas un bērnu fantāzija.
Daudzu darbu galvenais sižets ir meklējumi - noteikta maģiska objekta, personas, vietas vai zināšanu meklēšana. Šis arhetips sākas ar senās un viduslaiku literatūras paraugiem, piemēram, argonautu ceļojums aiz Zelta vilnas vai Svētā Grāla meklēšana. Tagad meklējumi kā veids, kā sakārtot sižetu, vispilnīgāk tiek īstenoti datorspēlēs.
Saistītais raksts
Džo Aberkrombijs: biogrāfija, karjera un personīgā dzīve